Engine
In developer mode, scenarios may be edited in running or paused game mode and saved to disk afterwards.
Edit mode:

Spielen: die Maussteuerung gilt jeweils nur im ersten Sichtfenster des entsprechenden Spielers. Die Tastatursteuerung aller
Spieler gilt, wenn ein beliebiges Sichtfenster aktiviert ist.

Editieren: Objekte können mit der Maus bearbeitet und verschoben werden. Weitere Bearbeitungsoptionen durch das Kontextmenü
über die rechte Maustaste. Um neue Objekte zu erzeugen, die entsprechende Objektdefinition (c4d) per Drag 'n' Drop aus dem
Menüsystem in ein Sichtfenster der Engine ziehen. Objekte können in anderen Objekten abgelegt werden, indem sie bei gehaltener
Ctrl-Taste auf das entsprechende Zielobjekt gezogen werden.

Zeichnen: Werkzeugeinstellungen zum Bearbeiten der Landschaft im Kontextmenü über die rechte Maustaste.
Landscape mode:

Dynamisch: Szenarien mit dynamischer Landkarte kommen mit einer sehr geringen Dateigröße aus. Da die Landkarte bei jedem
Start neu erzeugt wird, sollten im Entwicklermodus der Engine bearbeitete Szenarien jedoch nur dann mit dynamischer Landkarte
gespeichert speichern werden, wenn die Einstellungen der Landkarte keinerlei Zufallswerte enthalten. Dynamische Landschaften
können nicht im Zeichenmodus bearbeitet werden. Es ist nicht möglich, statische oder exakte Landschaften in den dynamischen
Modus zurückzuschalten.

Statisch: Mittlere Dateigröße. Die Landschaft wird in groben Blöcken aus einer verkleinerten Landkarte generiert. Statische
Landschaften sollten nur bei angehaltenen Spiel bearbeitet werden, da Veränderungen zur Laufzeit (z.B. durch grabende Clonks,
Explosionen, bewegte Flüssigkeiten) zwar zunächst im Spiel sichtbar sind, in der bearbeiteten Karte allerdings nicht berücksichtigt
werden, was zu Ungenauigkeiten in der Anzeige führen kann.

Exakt: extrem hohe Dateigröße. Ermöglicht dafür pixelgenaue Bearbeitung der Landschaft.
Landscape editing tool:

Pinsel (Stärke einstellbar).

Linie (Stärke einstellbar).

Ausgefülltes Rechteck.

Übernimmt Material, Textur und Materialhintergrund aus der Landschaft (Textur nur in statischen Karten).

Materialfüller (Stärke einstellbar, nur in exakten Karten bei laufendem Spiel).
Material background:

Hinter dem gezeichneten Material erscheint nach dem Freigraben Himmel.

Hinter dem gezeichneten Material erscheint nach dem Freigraben Tunnelwand.
Keyboard shortcuts:
In active viewport:
Scroll lock: Enable/disable scroll bars in current viewport
Break/Pause: Pause or continue game
Space: Cycle through editing modes
Ctrl-W, Ctrl-M, Ctrl-T, Ctrl-I, +/- : Change settings in landscape drawing mode
Sven2, April 2002
matthes, June 2004